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第428章 5.9億個電晶體的怪獸!

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可以說因特爾昨日的銷量應該不低於25萬顆CPU,如果因特爾接下來也能保持這樣的銷量,那對於曙光科技來說就真是個糟糕的訊息了。

而且當前市場上還有一個主打低端與便宜的.D處理器爭搶每日63萬的份額,這更是糟糕訊息中的糟糕訊息。

這個時候,一旁的曙光科技總經理雷布斯微微搖頭說道:

“他們應該不可能繼續保持每日20萬個CPU的銷量,雖然我承認他們的多核效能確實強過我們。

但CPU的銷量不能單純看效能,也要看配套的遊戲生態圈。”

說起遊戲生態圈,那可真是曙光CPU的強項。

此時的雷布斯真的為曙光研發中心當年花費重資拿下虛幻遊戲引擎而感到慶幸。

因為在曙光研發中心收購了虛幻引擎之後,對虛幻3遊戲引擎進行了大幅度更改最佳化。

搞出了3D模型庫讓遊戲公司更好地開發遊戲不說,隨後的虛幻3遊戲引擎使用費用只有總利潤的1%。

最後再加上虛幻3遊戲引擎開發一個遊戲可以同時在三個平臺中釋出的超高移植特性。

全球許多遊戲公司也是紛紛採用了虛幻3遊戲引擎作為基礎研發他們的新遊戲。

所以此時雷布斯可以自豪地聲稱當前所有研發的3D單機遊戲與網路遊戲中,至少有六成是基於虛幻3遊戲引擎開發的。

至於剩下的四成則是那些單機遊戲與網路遊戲公司自己研發的遊戲引擎了。

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