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第342章 坑死薇軟系統的大招!

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原創的遊戲人物、環境、建築、遊戲畫風等確實能提升遊戲的吸引力與賣點,但一個遊戲最重要的不是劇情與玩法嗎?

遊戲的建築、環境乃至人物稍微有點同質化怎麼了?這又不太嚴重影響遊戲的體驗。

而且最關鍵的遊戲主角與主要配角乃至建築等遊戲開發公司肯定是要自己建模,而不是採用同質化的通用模型。

所以這計劃一旦成功,最後再加上“所見即所得”的遊戲開發方式,那麼必將會在全球遊戲界引發軒然大波!

那時曙光智慧手機系統與曙光電腦作業系統的遊戲數量也會迎來一個爆發式的增長。

畢竟如果可以直接複製貼上將模型放在遊戲裡,那遊戲開發者想要開發一個遊戲簡直不要太輕鬆。

到時也許一個人都能開發出類似《地鐵跑酷》、《植物大戰殭屍》、《水果忍者》等簡單遊戲!

一旦達到這樣的程度,那麼無論是曙光智慧手機系統還是曙光電腦系統都必將封神!

當然這樣也不全是好處,因為遊戲開發難度與遊戲開發成本大幅降低後肯定會有一大堆遊戲爛作出現,但遊戲爛作多了總會出現精品。

總會出現創意不錯讓人眼前一亮的遊戲,而這些遊戲也必將是支撐起曙光遊戲霸i權的利器。

所以建立龐大虛幻3D模型庫的行為雖然成本高了一點,但卻是功在當下利在千秋!

至於為什麼要在大夏這邊建立高達上千人的開發團隊,而不是在海外那邊招人。

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