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進入【夜色哀嚎】....
子非樂打開面板,在心裡默唸。
一道道波紋浮現,恍惚間,他突然想起自己好像忘記立“已有人”的牌子了。
“估計出來的時候會撞到人”子非樂如是說到。
儘管現在外面空蕩蕩的,但根據“**定律”,自己不立牌子,出去恰好會撞到人。
這就和小時候一樣。
一隻眼打遊戲一隻眼盯樓下,爸媽絕對不會突然回來。
但只要不盯,全神貫注的打遊戲,那爸媽必定突然有事回來。
......
畫面跳轉,鏡頭拉進礦洞之中。
這次子非樂輕車熟路了很多,進了礦洞後,按照之前的記憶,輕車熟路,徑直往裡走去。
拐角處迎面撞上一群狗頭人礦工,被子非樂一個金剛碎收掉。
緊隨其後的狗頭人監工也被一記拋沙秒掉。
結束這場短暫的遭遇戰後,子非樂感覺這次戰鬥,有股說不清道不明的感覺。
“似乎...更得心應手了一些?”他撓撓頭,也沒太往心裡去。
估計是對技能理解更深,所以顯得格外的輕鬆寫意吧。
通俗來講,就是由菜鳥往老鳥進化了。
實際戰鬥力不光取決於身體素質和技能加持,心態、對技能的理解和運用都是很重要的因素。
子非樂處理完第一批狗頭人後,正要往熟悉的岔路口走,突然停下了腳步。
“話說另一邊會有什麼?”
上次來的時候,往右拐是因為聽見裡面有聲音了,尋著聲音找到礦洞和BOSS,那另一邊呢?
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