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53、你不要過來啊!

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進入【夜色哀嚎】....

子非樂打開面板,在心裡默唸。

一道道波紋浮現,恍惚間,他突然想起自己好像忘記立“已有人”的牌子了。

“估計出來的時候會撞到人”子非樂如是說到。

儘管現在外面空蕩蕩的,但根據“**定律”,自己不立牌子,出去恰好會撞到人。

這就和小時候一樣。

一隻眼打遊戲一隻眼盯樓下,爸媽絕對不會突然回來。

但只要不盯,全神貫注的打遊戲,那爸媽必定突然有事回來。

......

畫面跳轉,鏡頭拉進礦洞之中。

這次子非樂輕車熟路了很多,進了礦洞後,按照之前的記憶,輕車熟路,徑直往裡走去。

拐角處迎面撞上一群狗頭人礦工,被子非樂一個金剛碎收掉。

緊隨其後的狗頭人監工也被一記拋沙秒掉。

結束這場短暫的遭遇戰後,子非樂感覺這次戰鬥,有股說不清道不明的感覺。

“似乎...更得心應手了一些?”他撓撓頭,也沒太往心裡去。

估計是對技能理解更深,所以顯得格外的輕鬆寫意吧。

通俗來講,就是由菜鳥往老鳥進化了。

實際戰鬥力不光取決於身體素質和技能加持,心態、對技能的理解和運用都是很重要的因素。

子非樂處理完第一批狗頭人後,正要往熟悉的岔路口走,突然停下了腳步。

“話說另一邊會有什麼?”

上次來的時候,往右拐是因為聽見裡面有聲音了,尋著聲音找到礦洞和BOSS,那另一邊呢?

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