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第262章:道具付費的嘗試

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“這樣,你先讓採購部買一批mp3,和最新款的諾基亞手機,另外再向tgame部門申請十萬枚銅幣。”安逸指著身旁的韋爵道:“正好爵爺也在這裡,讓爵爺給你批下來。”韋爵看了眼陳震,點了點頭,又見目光看向安逸,道:“老陳給出具體數目和採購金額,拿去財務那邊審計,我來簽單就行。”

“只是老大,買這些東西幹什麼?”

“升級獎勵啊!”安逸笑道:“提升玩家的留存率,最簡單的一種方式就是提升玩家對於這款遊戲的驅動力。”

“遊戲的好玩程度,玩家的獲得感,甚至是日常的升級、經驗獎勵,任務獎勵,成就等等都是他們內在的驅動力。”

“趁現在遊戲上線,九州運營部現在就可以預備上線一個衝級活動,我們傳奇現階段滿級是95級,分三個階段,三十級階段獎勵,前十名的可以獲得1萬到1千銅幣不等,六十級獎勵獲得最新款的索尼mp3,最先到達95級滿級的玩家將會獲得最新款諾基亞手機。”

“我們給玩家實物獎勵?”一旁的王強有些疑惑,他的思維仍然侷限在棋牌遊戲當中,想著的是怎麼從玩家手中撈錢,讓玩家花錢。

就算是玩家不花錢玩遊戲,也要利用這龐大的使用者流量來賺錢。遊戲廠商給使用者花錢,送遊戲玩家實物獎勵,這還是頭一次聽說。

但是安逸卻是很清楚這種營銷模式帶來的豐厚回報,而且作為征戰手遊時代的老兵,他恰恰也很擅長這種營銷方式。

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