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第235章:資本圈變動

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免費遊戲當然只是一種可能。正是看到了免費遊戲所面對的廣大使用者群體,看到了這塊市場的廣闊空間,所以才讓人蠢蠢欲動。

此前並不是沒有遊戲廠商看到這一點。免費的自然更加吸引人。這是一個亙古不變的真理。

在哪一個國家都能適用。但是免費遊戲如何為廠商帶來盈利,卻是一個始終都無法解決的問題。

這個難題,還沒被攻克之前,其他國家的遊戲產業,以及他們的玩家就已經培養出了很強的付費意識和付費意願。

所以在這些國家,推廣免費遊戲對於大多數廠商來說都是吃力不討好的事情。

但是在中國不同!中國有著十二億的人口,這個龐大的基數決定了,只要降低門檻,就能收穫數倍,甚至數十倍的玩家。

再加上如今的中國百姓經濟並不太富裕,能夠拿來進行精神生活消費的錢只佔少數。

vcd、盜版光碟的泛濫、山寨手機的崛起。這些都是活生生的例子。

這些例子在告訴國內所有遊戲廠商。培育正版遊戲的意識,培育付費概念仍然道阻且長。

所以,在這個境況之下。付費點卡遊戲是有著上漲瓶頸的。魔獸世界的出現是將這個瓶頸升到了極限。

但是國內又有哪一家遊戲廠商能比得了暴雪。哪一款遊戲比得上魔獸世界。

別說中國了,放眼全世界,有也僅有這一款《魔獸世界》而已。所以,在如今這個狀況下。

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