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第二天,《大話三國》的最高線上人數資料就被報道了出來。二十一萬三千八百人!
這個資料可能對於普通玩家來說,並沒有多大的感覺。但是對於業界來說,卻是一個十分震驚的數字。
“這怕是連《傳奇》當年上線都沒有這麼恐怖的增幅速度吧?”此時,騰訊的李海翔看著《大話三國》取得的成績,十分震驚道。
短短不到一天,幾倍人數翻著倍增長,太誇張了。不過這個表現也從某種意義上來說對於他們是一個好訊息。
作為騰訊遠派到尚海的遊戲團隊,他和王遠兩人在短時間內已經搭起了框架,並且從韓國代理了《凱旋》這款遊戲。
可以說,《大話三國》的成功,它們越加火爆,就越能證明國內遊戲市場的火熱。
所以,等到《凱旋》上線,憑藉著《凱旋》的質量必定也能取得一個相當不錯的開局。
“現在我們最要緊的事情就是抓緊對《凱旋》程式的漢化,儘快讓遊戲上線,總部馬總那邊已經在催了,他要求我們務必要在五月份之前完成漢化,然後開始內測。”王遠憂心忡忡道:“對於凱旋能不能取得更好的成績其實我並不擔心,咱們有qq這樣大的流量平臺,同遊的崛起已經證明了咱們qq上面的使用者和網遊的匹配度十分高,能夠轉化出大量的流量進入網遊市場。再加上,咱們《凱旋》的質量,不管是畫面還是玩法都是領先市面上絕大多數網遊的,所以這個成績我是一點都不擔心,現在就是這個漢化啊.......”提到這一點,他就心急如焚。
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