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“逸哥,桌遊的事情啊!”王強興致勃勃道:“按照您劃分的範圍,我把bang!玩了幾千遍了,除了我,我們部門每個人,完成手上工作之後就是玩這款遊戲,現在我們部門每一個都是桌遊大師。”
“經過這段時間的沉浸式體驗,我們本土化了幾款樣式,逸哥你要不要試一試?”
“試一試就不用了,你說一說這幾款本土化遊戲的特點就行。”安逸澹澹道。
對於王強和卡酷遊戲工作室的能力,他沒有一點懷疑。當初《三國殺》也不過就是一個傳媒大學的學生,在學校附近的桌遊館玩了幾把這個遊戲,就弄出了老師、學生、舍友、教導主任這幾個對立面的本土化遊戲。
在班級裡玩了一陣之後,大受好評。這位小夥,創造性的融入了三國文化,將創造出了忠臣、主公、內奸、反賊這四個身份定位。
繼而推出了《三國殺》這款遊戲。本來這位小夥,也只是想著透過淘寶,在網上賣一賣賺點零花錢。
就連卡牌上的人物立繪,他都是直接從光榮的《三國無雙》裡直接列印下來的。
只是沒有想到,他的買家當中,有著一位獨具慧光的人物,看中了這款卡牌遊戲的潛力,繼而成立公司,逐步擴大。
《三國殺》的玩法也遠遠超越了原先《bang!》這款遊戲。什麼風林火山、突破界限,玩法也是越加千奇百怪。
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