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李大翔來到第二家網咖,繼續按照之前的說辭再重複了一遍。這次是網咖老闆在看店,聽了李大翔的話很配合,也很興奮。
他十分清楚,什麼才是調動玩家上網熱情的手段。而同遊組織的線上賭神大賽,正是這樣的手段。
這第二輪地推,自然不能像第一輪那樣無腦推廣,一個一個去拉人,包機什麼的也不需要。
這一次回訪,除了談關於地區賭神大賽的事情,還有檢查一下漏網之魚。
看一看地推之後網咖的同遊遊戲佔有率。根據這幾天的走訪來看。大部分網咖,60%的人仍然在玩《熱血傳奇》,而後是《大話西遊》《萬王之王》這類遊戲。
而且他發現,有一些網咖為了攬客,居然自己悄悄搭設私服,吸引這些玩家來玩。
因為私服不需要點卡錢,這一下子讓很多網咖生意都火爆了起來。但是,這種做法嚴重擠壓了網咖內的其他遊戲的市場份額。
以至於,在網咖有10%的玩家在玩棋牌遊戲都算是幸運的了,大部分網咖大機率都是5%不到。
這沒辦法,棋牌遊戲一般是玩家忙裡偷閒,更適合上班族摸魚的一種休閒遊戲。
它面向的主要玩家還是中青年使用者。年齡普遍都比較大,在網咖地推棋牌遊戲,其實功效並不高。
功效最高的其實是在小區和寫字樓附近進行地推。不過,安逸之所以仍然將網咖作為主戰場,最大的原因還是鋪網咖這條線下銷售渠道,以及將已經入股收購的永珍網管進一步普及化推廣,提高它的市場份額。
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