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第138章:線上線下的遊戲產業

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殺人遊戲,或者說警匪遊戲。形成時間沒有定論,大概就是八十年代。

簡而言之就是參與的玩家獲取各種身份,進行殺人,然後隱藏,警長則需要透過邏輯推理推斷出殺人者。

這類遊戲傳到美國之後,和狼人文化相結合,就形成了

“狼人”遊戲。因為這類遊戲沒有版權限制,是開源狀態,所以眾多桌遊公司都開發出了自己的

“狼人”玩法,幾年的時間內就在美國井噴式發展。殺人遊戲首次出現在國內,是在1999年,從矽谷傳入尚海,而後又傳入燕京,在兩大城市大學內進行小範圍的流通。

這是一款適合多人進行對抗的團隊遊戲。玩法上也是多種多樣,線下面殺,線上線殺以qq和聊天室作為載體,還有在論壇bbs上開展的版殺。

版殺參與的人群更多,遊戲玩法更多樣,一場遊戲下來,就是一場

“世界大戰”。往往會在短時間內吸引無數人圍觀。王強研究桌遊,怎麼可能會沒有研究經典的

“殺人遊戲”。

“逸哥,你是說天黑請閉眼,和現在在燕京和尚海一些學校流行的狼人遊戲吧?”王強說著,眉頭皺了皺說道:“這類遊戲在我看來,面殺的娛樂性要比線殺更高。”

“如果我們開發線上遊戲,玩家需要大堆大堆的用文字對自己進行自辯,太麻煩了,而且這種玩法對於玩家來說也存在門檻。”

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