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第120章:潘多拉魔盒

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棋牌遊戲定位於博彩遊戲還是休閒遊戲,上面並沒有一把標準的尺子。

後世移動網際網路時代到來,智慧手機普及。三線城鎮以及農村市場成為了棋牌市場爭搶的物件。

被qq遊戲一向忽視的地方棋牌,來了一個大總攻。從2016年開始,地方性棋牌遊戲市場就開始創造

“一夜暴富”的故事。有成立僅8個月營收就破4億的閒徠互娛、有累計使用者達3億的途遊遊戲、有覆蓋全國20個省囊括上百種地方玩法的嘉興樂玩、也有月流水穩定超200萬的10人小團隊等等。

這些都是安逸親眼目睹看著起來的火爆。閒徠互娛16年建立,兩年時間被人以二十億收購,巔峰期市值超過百億。

當時,不僅僅是《王者榮耀》創造的流水神話。在全國不知名的市縣,棋牌遊戲也在創造一個個神話。

一個地級市一款棋牌遊戲能夠做到300萬月流水,勉強及格的廠商月流水也能達到100萬。

四川、湖南、廣東、海南、山西和貴州幾大省份跨過100萬流水輕輕鬆鬆。

巨頭型的地方性棋牌遊戲廠商,日流水能夠做到600萬,節假日的時候日均流水能夠突破1000萬,月流水就能夠輕鬆逼近2億了。

“低門檻”、

“高收入”、

“使用者粘性高”,集三者於一身的地方性棋牌遊戲吸引了大量資本的關注。

閒徠互娛兩年破百億的市值,更是讓無數棋牌遊戲廠商眼紅。17年兩千多款棋牌遊戲湧入市場,資本捧著錢入局收購一家家棋牌遊戲平臺。

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