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“放屁!”
這句話一出,整間房子都靜了。
所有人都吃驚的看著安逸。
“蜀都有著多所大學,會程式設計的不在少數。電子科技大學更是我的母校,我比你們誰都清楚,在成都,我們擁有多強的技術研發實力。”
“但是這,不和成功掛鉤!”
“更不代表著你們做出來的遊戲,一定會成功!”
未來一段時間,蜀都被稱作“千遊之都”。
也被叫做“手遊第四城”,地位僅次於廣州、燕京、杭州這三座城市。
但是從2000年到後世,二十多年的時間,蜀都遊戲行業給業界的印象一直是“重研發”“輕運營”。
嚴重點來說,就是根本沒有培養出足夠的運營人才。
而九州工作室的這款《三國online》卻是由九州自己來研發,自己來運營的。
看看眼前的這些工科男,他們會不會運營一款遊戲,安逸恐怕要打一個大大的問號。
要知道,在後世網際網路各大公司,都是將運營的重要性無限拔高的。
一款遊戲能否成功,除了遊戲本身的質量來說,更為重要的還得看後續運營能否滿足玩家的需求,調動玩家的錢包和保持使用者粘度。
而這些,根據九州工作室之前的失敗來看,很明顯沒有做到。
所以可以說,即便《三國online》改頭換面,變成了《大話三國》,依然很難擺脫撲街的命運。
只不過,如果僅僅依照這一點,就判定這款遊戲的必將失敗,確實有些武斷。
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