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接過計劃書,把KING打發走去與三個英雄交談,張晨仰躺在老闆椅上,看起了計劃書。
KING不愧是一代遊戲大拿,在知曉了玩家們的日常立即提出了各種意見。
首先是打怪就給氣運幣,在他看來,這是極其愚蠢的,因為這會讓高等級的玩家去刷怪,等於白送氣運幣。
其次就是職業問題,這個張晨之前就有想過,不過在KING的建議下,應該固定職業,而不是讓玩家自己摸索,或者說,要給玩家一個方向,而不是他們自己瞎玩。
然後就是隊伍問題,應該給玩家們一個自己抱團的地點,而不是口頭上的承認,也就說應該弄個公會之類的組織。
除此之外,還有各種關於玩家自己的PK、每日任務……
張晨越看越欣喜,再對比了一下自己設定的遊戲系統,只能說爛的一筆,不由感慨撿到了寶,於是他一番修修改改,一個全新的遊戲設定出現了。
【系統公告:因玩家擊殺超級BOSS波羅斯,開啟公測2.0版本,本次更新如下:
1每擊殺相應怪物可獲得一定經驗,一旦等級過高,將無法獲得相應經驗,當前滿級為100級,每10級可轉職一次。
2殺死怪物後一定機率掉落遊戲道具。
3開啟PK模式,玩家可在主神大廳申請房間進行單人或多人PK。
4開啟拍賣行,玩家可在主神大廳寄售物品。
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