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勇氣不失,盾牌不碎。
盾牌不碎,有何可怕!
一個很簡單的邏輯死迴圈,卻是一個有些難以解決的bug。
能夠破壞掉這個「邏輯死迴圈」的數碼獸,戰鬥暴龍獸(八神太一)大機率是遇不到的,就算是遇到了,也都是「演員」。
(例如:用來當反派的莫言的分體意識們。)
而無法破壞掉這個「邏輯死迴圈」的數碼獸,卻是他們的「主要對手」。
面對這種「bug」,玄內很想修改掉這個邏輯死迴圈。
畢竟,這個「神聖計劃」最終是為光明獸服務的。
而光明獸卻是玄內的「大老闆」經常性「遏制」的物件。
所以,身為「優秀員工」的玄內,自然是想要修改掉這個bug。
但是,妖精獸卻覺得這個邏輯死迴圈很好。
作為神聖數碼獸,妖精獸自然是認為光明獸越強大越好。
面對玄內與妖精獸的爭論,撒斯姆斯獸與花開領主獸就「和稀泥」似的提議,將這個邏輯死迴圈帶來的強度進行適當的降低。
給出的理由,也讓玄內與妖精獸無法拒絕。
按照撒斯姆斯獸他們給出的說法是,當孩子們抵達一個新的、陌生,乃至對他們具有相當危險的環境時,孩子們需要一個能夠振奮人心、帶領大家繼續前進的榜樣。
而這個榜樣的人選,又有那個心靈徽章的力量能夠比得上「勇氣」?
所以,為了不讓孩子們在陌生環境中出現低迷、恐慌、害怕等情緒,這個bug可以調低強度,但絕不能消除。
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