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公元前3100年,埃及成了世界上第一個奴隸制的國家,衡量一個奴隸主的財富,便是其所擁有的奴隸數量。
從奴隸制度到封建制度,再到如今的資本主義制度,在人類文明發展的這幾千年裡,大到城市人口,小到企業使用者,依舊延續著圈人的遊戲,圈進了多少人,決定了馬太效應的成效。當大家在為財富榜上的富豪們,在為他們不斷重新整理的財富數值而歡欣雀躍之時,事實上他們所增加的每一分錢,都是掠奪大眾的每一分錢得來的,只是在這場零和遊戲裡,沒人相信自己只是繁星點點。
天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。
“只要能帶我上分,條件隨你開。”玩家糾纏著高玩允諾道,雖然不清楚在另一頭的陌生人是誰……
“我就不信這個邪。”玩家暗自發誓,只要贏一局就下游戲。超腦彷彿聽到了其心聲,又匹配了必輸的局……
太陽昇起,耀眼的光芒擦去了繁星點點。
密佈在流水線上的3D印表機如繁星點點,繁忙地生產著形態各異的鱗甲。積木模組化的組合方式,適應了變化多端的市場需求,這也給思窩解決凝聚核的問題提供了一個方向。
從1665年,英國科學家羅伯特·胡克發現細胞之後,人類知道了細胞透過分裂、組合,形成地球上包羅永珍的生命體。從1869年,俄國化學家德米特里·伊萬諾維奇·門捷列夫發表元素週期表開始,人類便能科學地描述組成自然界的各種元素的特性及其之間的關係。
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