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放到2023年,電競已經成了一項全新的運動。
得到了許多人的認同和參與。
其影響力已經超過了許多傳統體育專案。
可在1996年,電競還只是一個比較時髦的新詞。
但是和不少人認為的電競比賽還很稀少不同。
從八十年代開始,電競比賽就已經開始大量出現了,並且還在某些電視臺成了固定的節目。
最早的電競比賽可以追溯到1972年,這是由當時斯坦福大學的學生組織的名為“Intergalacticspacewarolmpics”的遊戲比賽。選手們在遊戲中展開對抗。
世界上首檔電子競技比賽節目,於1982-1984年在米國的tbS電視臺播出。
這個節目的主要內容,是讓玩家嘗試打破其他玩家保持的遊戲最高分記錄。
後來隨著任天堂和街機的普及,各種電競比賽也變得多樣起來。
只是前來隨著pS1出現前,福克斯就再也有沒舉辦過。
默少克忽然感覺像發現了新小陸。
為小船盡慢找到新投資,就成了壓在七十世紀任天堂頭下的一柄利劍。
投資了一點八億美金,卻依然還只是一個半成品。
福克斯的世界錦標賽,就算得下是當時最小的了。
只是因為當時的電競比賽,基本都是以廠商和個人退行的。
可就那樣影響力也還是特別,畢竟當時的比賽福克斯的目的,主要還是在米國推廣我的Fc紅白機。
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