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和現在的各種遊戲引擎衝刺市場,普通人都能在steam上自己diy遊戲不同。
九十年代做遊戲開發,需要從頭開始,一個字元一個字元的寫程式碼。效率低不說,耗時還長。
對於許多本就資金拮据的工作室,不但浪費了資源,也因為開發進度過長,而錯過了發展的黃金期。
遊戲引擎的最大好處,就是讓遊戲設計者,能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。
引擎相當於遊戲的框架,框架搭好後,關卡設計師、建模師、動畫師只要往裡填充內容就可以了。
本子的遊戲,之所以在後來的市場上逐漸落寞,最大的原因,就是他們的遊戲業,一直秉持著小團隊的小作坊方式。
而歐美從九十年代初期開始,就在使用遊戲引擎,生產工具高度整合的軟體工業化方式。
高度自動化的生產線淘汰手工作坊,在任何行業都是必然。然而遊戲引擎又和硬體是相輔相成的。
上一世顯示卡的快速發展,就離不開3d遊戲的推動。如今顯示卡已經提前一年多出現,就需要跟優秀的遊戲,來完美呈現他們的優勢,加速硬體發展。
步步高的遊戲引擎,是在《王者》設計之初,就開始製作的。這也是為什麼《王者》的設計會那麼久。
“我們這款遊戲引擎,最少能讓遊戲工作室的開發進度,縮短4-5個月。”如今的單機遊戲開發,一般需要8-12個月。
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