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第二百三十一章 交流會

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1995年算是國產遊戲的元年。這一年單機遊戲,是國內市場最鼎盛的時候。

90年代初期,本子和彎彎的大量知名遊戲廠商開始佈局內地,在有學習機等盜版遊戲產業帶動的市場。

彼時國內遊戲市場出現了短暫的繁榮。只是縱觀遊戲市場,自研遊戲基本一款也沒有。

正是看見了這個空檔,當時國內也出現了一批投身其中的遊戲公司。比如創作出國內第一款自研遊戲《神鷹突擊隊》的金盤電子。

推出《劍網》系列的,金山軟體旗下的西山居工作室。推出《天驕》以及overmax引擎的目標軟體。

同一時期,還有以三國曆史背景創作的即時戰略遊戲《官渡》《赤壁》的前導電子。

後來轉戰發行的騰圖電子,都是在1995年成立的。只是可惜,在進入新世紀後,單機遊戲急速轉彎。

雪崩不是突然而至的。1996年,ea和育碧進入華夏,分別在京城和魔都設立分支機構。

1997年《血獅》事件,徹底傷害了眾多國內玩家的感情。金融危機讓棒子調整了發展策略,遊戲成了他們的主攻方向。

再有光榮四君子和《專項治理意見》等一系列內外事件。使得第一代遊戲製作公司,幾近全軍覆沒。

那個年代國產遊戲才剛剛上路,國內遊戲製作公司,大多都是由一群玩而優則編的人,組成的團隊。

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