<!--go-->
眾所周知的是,在很大一部份的RPG系列遊戲之中,那些在遊戲前期令玩家苦戰多時後才被斬於馬下的BOSS級敵人,往往會在劇情推進到中後期時再度登場。
然而頗具戲劇性的是,這些曾經的強敵再次現身時,紙面資料未曾發生變化的他們地位往往已大不如前……運氣尚佳者或許能保住精英怪或小隊長級別的體面,而時運不濟者,則徹底淪落為隨處可見的普通雜兵,屬於被資料膨脹的玩家隨便一腳踢死的那種。
當然,這種現象無論在遊戲設計還是現實世界中都司空見慣。從遊戲開發的角度來看,適度的素材複用和資料膨脹是業界常見的製作手段——既能控制開發成本,又能巧妙地利用玩家已有的認知來構建遊戲體驗。
只要開發者不是簡單粗暴地給前期BOSS換了個皮就重新返場,那麼大部分的玩家都會睜一隻眼閉一隻眼……畢竟在RPG的數值成長體系下,曾經的強敵隨著玩家實力的提升而淪為普通對手,反而能帶來一種角色成長的實感。
而現實世界,又何嘗不是如此?正如那句“天才只是見我的門檻“,曾經高不可攀的存在,隨著自身閱歷的增長,終會褪去光環。小學時仰望的初中生,到了高中階段也不過是稀鬆平常;昔日令人驚歎的成就,放在更廣闊的舞臺上可能只是基本要求……正所謂“上位捕食者之間的等級森嚴”,便是如此。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)