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電梯內,這隊制服人員確實全是普通人。
雖然一個個長得魁梧矯健,卻敵不過異體者,轉眼間就倒了一地。
老媽媽讓幾人叫了她一聲媽;聰明女又打又踢地放倒幾個;夢殺男張動雙手一連串快速舞動,VR切水果般拍暈好幾個腦袋。
“你們是什麼人!?”
主管男人也失去戰鬥力,卻似乎還想保持幾分氣焰,厲聲地說:
“警報已經響起了,你們是走不掉的,如果你們想活著走,最好別亂來……”
綠洲頻道,齊圖頗為嚴肅地快聲解說著:
“糟了!遊戲局面起了變化,他們身份暴露意味著舊有的‘鑰匙’已經不管用了。
“想開啟新的一道門,繼續深入探索這個迷宮,他們得找到新的鑰匙,不然可能就會前功盡棄!”
有些經驗的觀眾都聽得明白齊圖在說什麼。
現實世界、X區域的解謎遊戲,都離不開“鎖-鑰匙模式”這種遊戲機制。
尤其是“任務一、任務二、任務三”這種玩家進行依次關卡的漸進型遊戲,鎖-鑰匙模式都是核心。
謎題就像一道上了鎖的門,阻擋著玩家走向通關的殿堂,玩家需要收集線索,找到“鑰匙”再開啟門鎖。
有時候,遊戲會先出現鑰匙再出現鎖,如果之前沒得到鑰匙就無法觸發鎖——所謂的“隱藏任務”通常就這樣沒的,或者通關失敗;
有時候則是先出現鎖,再出現鑰匙。
荊棘小隊之前就是先得到鑰匙“小丑面具、證件、一車孩子”,然後開啟大樓停車場的鎖,能坐貨梯來到這個樓層。
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