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或者說……需要有選擇的進行失誤。
隨著時間的推移,白厄發現如果想要完全保持一個不漏的0失誤率,那似乎有點困難。
看起來耗時不算太長的更換彈匣也在一次次的時間累積中不斷壓迫著白厄的射擊時間。
在活動靶源源不絕出現下的連續壓力下,前後疊加累積的負擔越來越沉重,如果還想要完美地打掉每一個靶子,帶來的結果可能是在某個點瞬間崩盤性的全面潰敗。
只能,有選擇的進行放棄。
所幸無論目標形體大小,持續時間長短,所需受擊數多少,在任務中的結算數都只算一個單位。
所需要挑選放棄的,當然是所需受擊次數多且持續時間短這兩個要素綜合考量下的目標。
倒計時6分38秒。
第一個不得不放棄的靶子出現!
【支線任務——高階射擊,當前失誤率1%、無效射擊率5%……】
“還行……”場邊一直注意觀看的卡洛斯點了點頭。
高階的射擊訓練本來就很難有人能夠全程失誤率為0的透過測試,就算是自己也不得不屈服於換彈時間而需要選擇放棄。
這測試設計時候的壓力就是直接拉滿的,區別只是在於失誤率的多少。
有的人總想一個不漏最後繃得太緊直接一崩全崩,有的人總是記著原本只差一兩槍就能完成的目標不放從而心態失衡也陷入崩盤局面。
學會捨得……或者說學會判斷戰場局勢,才是一個優秀射手應該做到的。
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