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白厄雙手交替前行。
他也同樣臨近極限,僅憑雙手的握力無法固定繩索,只能在每進一步的時候用麻繩在手掌與小臂之上纏繞兩圈。
粗糙的麻繩捲過手臂,用力拉扯之下在面板上磨起一片火辣辣的疼。
然而相較於身體四處傳來的痠痛,這點疼痛似乎已經無關緊要。
就像手臂上那道不算深刻的淡粉色豁口,被汗漬的浸泡下估計已經醃入了味。
這是此前爬過荊棘之路的時候白厄故意給自己劃的一道傷口,目的是為了測試自己真正的天賦專長——快速恢復。
與其在戰場上期盼它的奇蹟,不如在訓練中測試它的功效。
【你的身體正在快速修復傷勢,別擔心!勇士!】
【傷勢修復進度70%,快速恢復(未解鎖)解鎖進度1%。】
只能說……有點用,但是沒大用。
劃出的傷口並不算深,可修復到現在還留著個豁口,稍微拉扯下肌肉就火辣辣的疼。
到了戰場上隨便受個傷,不等它自愈恐怕人都湊不成一塊了。
對於它解鎖後的能力,白厄瞬間失去了期待。
到底還是基礎屬性來得給力,僅僅只是0.3的差距,就能讓自己到現在依舊沒有到達極限。
《星河OL》中的基礎屬性計算方式極為簡單,每一點的強度都是前一點的10%幅度強化。
12點是11點的110%強度,11點是10點的110%強度。
如果說一個體能10點的人可以舉起一個100斤重的物體還能自由行動的話,那麼一個體能12點的人就可以舉起121斤重的物體自由行動。
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