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第二百三十四章 掌機的改進

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秋葉原,HAL研究所。

此刻白川楓面前正零零總總擺了六七部掌機,這些都是白川電器大半年來發售的所有掌機款式。

它們在造型上的差別並不是很大,只是顏色或者表面印花有稍許差異。

而和任天堂的掌機一樣,面前的這些機型同樣是一硬一軟的配置。

每款掌機所附帶的兩個遊戲,基本保留了一款原創、一款移植的配置。

移植的遊戲大多來自於南夢宮和太東等公司的街機遊戲,大半年來白川電器也在積極的接觸第三方遊戲製造商。

在他們手裡有著大量的遊戲IP,某些適合移植到掌機上的小遊戲,白川電器當然不會放過。

任天堂也同樣如此,不過他們自家就有街機業務,所以暫時移植的遊戲都來自於內部。

而除了移植的遊戲,剩下的原創遊戲大多來自於,目前HAL辦公室裡所坐的年輕人之手。

他們思想活躍,有著各種各樣的點子。

加上HAL鼓勵員工進行頭腦風暴,哪怕暫時實現不了,也會記錄下來留著以後再來開發。

毫無疑問這其中的代表的就是巖田聰,遊戲製作和軟體程式設計這兩件事算是搔到了他的癢處。

他的愛好就在於此,只要學校放假他就必定會泡在HAL這裡。

暑假自不必多說,巖田聰妥妥的化身打工人,每天到HAL上班。

就連寒假要不是他老爸打電話過來,說不定都打算留在東京過年了。

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