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白川楓接過巖田聰手裡的掌機仔細打量起來,螢幕很小,周邊只有五個按鍵。
一左一右兩個紅色的圓形按鈕表示方向鍵,另外三個螢幕下方的按鍵都是一些輔助功能鍵。
比如切換遊戲,調出時間等等,總之看起來相當簡單。
“什麼時候發售的,他們的售價多少?”白川楓擺弄了會這款掌機,心裡已經大概有數,於是抬頭問起巖田聰和谷村正仁。
巖田聰搶先回答,“一週前發售的,售價是5800日元。”
剛上市前兩天也沒人注意,直到昨天巖田聰偶然在便利店中看到這款小機器,才聯想起白川楓曾經說過的掌上游戲機。
於是好奇之下,買了一臺回來的他仔細研究之後,發現果然就是之前所說的行動式遊戲機。
因而就有了今天白川楓的HAL之行,競爭品已經出現,當然要第一時間瞭解它的各種效能。
5800日元,白川楓默默估算了一下,這個價格不是一般的黑啊。
僅從材料成本來看,兩千日元不到就能搞定。
現在的白川楓對這些電子產品的製造成本,已經大致能做到看一眼就心中有數。
所以除開材料成本以及遊戲的研發費用,那麼剩下的基本都是利潤了。
遊戲研發成本,大概主要是人工了。這種小遊戲研發用的時間都不太長,也沒什麼難度。
所以在這方面的成本,也只是很少一部分的投入。
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