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一:反思。
許多讀者在閱讀的時候,不僅熱心幫忙捉蟲,還會提出一些建議。
比如建築和藥劑的分割符號/。
舉個例子,按照我的寫法——
弱效治療藥劑的冷卻時間是60/秒。
我最開始的初衷是拿/當做一個分割單位的符號。
可是後面一些書友指出來,這其實不對,和我表達的意思完全不同。
我才反應過來,今天通宵熬夜下午睡醒後,趁著有時間,就梳理了一遍之前的章節,將這些點都改正過來了。
當然因為原本章節版本的修改,會導致一些本章說,段章說被系統自動刪除,請大家見諒。
也感謝各位大大的幫助,這本書才能越來越好。
二:資料化的弊端。
看完加更規則和上架感言的讀者應該都知道,我是個老作者開新馬甲。
小魚之前擅長的題材是文娛,手速也還行,一個小時四千字左右。
可換了一個題材,換了一個賽道,資料化的型別算是第一次接觸,寫起來很吃力,手速狂降到兩千左右。
中,有些裝備,配飾,武器,藥劑,都需要實時的翻找資料並且還要進行二設。
小魚在查詢資料以及對某一些物品進行二設的環節,耗費的時間甚至比正經碼字還要多。
就比如昨天的皇家美味。
原本的遊戲設定是召喚一隻觀賞性寵物(跟隨主角,沒有血量,沒有攻擊,打不死,也起不到任何幫助)。
可這在中適合嗎?
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