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針對讀者提出的建議,給出的一些反思和總結

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一:反思。

許多讀者在閱讀的時候,不僅熱心幫忙捉蟲,還會提出一些建議。

比如建築和藥劑的分割符號/。

舉個例子,按照我的寫法——

弱效治療藥劑的冷卻時間是60/秒。

我最開始的初衷是拿/當做一個分割單位的符號。

可是後面一些書友指出來,這其實不對,和我表達的意思完全不同。

我才反應過來,今天通宵熬夜下午睡醒後,趁著有時間,就梳理了一遍之前的章節,將這些點都改正過來了。

當然因為原本章節版本的修改,會導致一些本章說,段章說被系統自動刪除,請大家見諒。

也感謝各位大大的幫助,這本書才能越來越好。

二:資料化的弊端。

看完加更規則和上架感言的讀者應該都知道,我是個老作者開新馬甲。

小魚之前擅長的題材是文娛,手速也還行,一個小時四千字左右。

可換了一個題材,換了一個賽道,資料化的型別算是第一次接觸,寫起來很吃力,手速狂降到兩千左右。

中,有些裝備,配飾,武器,藥劑,都需要實時的翻找資料並且還要進行二設。

小魚在查詢資料以及對某一些物品進行二設的環節,耗費的時間甚至比正經碼字還要多。

就比如昨天的皇家美味。

原本的遊戲設定是召喚一隻觀賞性寵物(跟隨主角,沒有血量,沒有攻擊,打不死,也起不到任何幫助)。

可這在中適合嗎?

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