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三人各自拿好應該是自己的骰子,然後在萬亦的指示下對這個骰子的功能,或者說它的象徵意義進行了簡單的測試。
在那些角色扮演桌遊之中,用骰子進行判定的依據是各種數值。
但在現實場合,個體的各項指標都難以量化,所以很難進行精準的判定。
不過,不夠精準不要緊,能判定就行。
這個世界許多事物似乎都得到了“骰子”,以及某些自然事件發生的時候,也會以奇妙的方式出現隨機的數字。比如之前雷電構成的隨機數。
骰子之間更多是用來決定一個事件是否會真的發生,不同事物個體之間是否會產生對抗與衝突。
就好像剛剛,色譜遭到的七連雷擊,雷擊自身進行了連續的判定,而色譜身上前面七次判定全部沒過,所以雷擊追著她劈。
直到最後一下過了,雷擊的連擊數也斷了,這才作罷。
在萬亦和其他兩人的測試過程中,有骰子的人互相發起攻擊,兩個骰子也會進行判定。
因為戰鬥節奏很快,所以骰子並不能完全跟上,但是它似乎很懂卡節奏,會瞄準一些關鍵節點給出關鍵一判。
骰子的數字不會完全決定事件的走向,但是卻能給予相當程度的影響。例子依舊是之前的光譜,雖然判定一直沒過,但是她沒有被雷直接劈死,而是把雷全斬了,雖然還是被弄得有些狼狽。
一方對另一方的攻擊如果判定不過,那想要完成攻擊就需要花費相當程度的心思。
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