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135.掠奪軍,來襲!

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現在的藍星華國,還正值早晨。

鄧肯待在自己的房間裡,捧著一塊吃了一半的麵包,開啟電腦。

前段時間,他刻意在好幾個《曙光》遊戲群內散佈“黑鴉掠奪軍即將攻城”的訊息,試圖引起玩家們的警惕。

當然順帶還要為自己錄的遊戲影片《俠盜榮耀——夕陽刻痕的潛行之路》引流,多恰點熱度。

遺憾的是,大部分《曙光》玩家對此似乎不算太關心。

絕大多數的玩家都認為,夕陽刻痕竊聽到的內容只是官方安排的一個彩蛋,為未來的某個活動做鋪墊。

“這個黑鴉掠奪軍,應該就是內測版本的主要反派組織吧。”

“大概未來一段時間會有一個反派攻城的活動吧,那個時候官方應該會專門釋出活動訊息的。”

“等官方的活動通知吧。這種活動不參與應該也沒啥關係吧?”

“······”

玩家們終究沒有把《曙光》當做一個真實的世界,也只認為這是一個和自己利益不掛鉤、無關痛癢的活動罷了。對於虛構出來的NPC反派組織也沒有什麼真正的仇恨。

不過鄧肯還是對這件事情相當在乎和擔憂的。

最近鄧肯為了做攻略一直在研究遊戲機制。他越是研究機制,越是覺得《曙光》的真實度實在太過恐怖。

比如說,大部分有動作要素的遊戲裡,動作打斷都是靠一個隱藏的韌性條實現的。韌性條被打空之後,角色才會被打出硬直。一般韌性條不會隨著等級和資料的提升而增長,也就是說高低階的抗打斷能力基本相同。鄧肯花了很長時間,試圖研究《曙光》中各種動作和技能的削韌效果。但最後驚訝地發現,《曙光》中所有生物都不存在真正的韌性條,整套打斷機制都用無限接近於真實的物理引擎實現!

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