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玄武岩城堡內,負責遊戲框架維護的黑曜石房間中。
西菲爾和露露還緊密關注著各個玩家,尤其是專業的虛擬現實遊戲主播鄧肯。透過遊戲系統,兩人可以鎖定任何玩家的動向、共享任何一個玩家的視覺。
“內測開始12分鐘了,超過100人完成了人物建立捏人環節,成功登陸游戲。
“15位玩家已經完成了新手指引任務。還有不少玩家在排隊登入中。”
露露向領主大人彙報著當前的進度。
旋即,露露將腦袋轉向空中懸浮的畫面。
畫面中暱稱為“晝長夜短”的玩家,剛剛完成新手任務,獲得了經驗值,也就是靈魂能量的強化。領主的武器庫存中,一把精緻的武器也作為獎勵發給了玩家。
露露露出了幾分疑惑,面向西菲爾:
“說起來,領主大人,像這麼簡單的新手指引任務,快的話不到20秒就能完成,真的有必要提供實質性獎勵嗎?畢竟未來玩家還會很多,開銷不會小。”
4點經驗值,已經是《領主之書》允許為培訓任務發放的最高工資,足以讓一個路人瞬間揚升到接近超凡的領域。
可別小看這4點經驗值所代表的靈魂能量。
大部分物質世界裡,一個普通農民,哪怕花一輩子鑽研魔法,如果沒有相關天賦,獲得的提升,也不如直接用1點經驗值灌頂!
因此,這樣的一個普通農民,終其一生也沒有機會成為真正的施法者。即使把他殺了,抽取的靈魂能量也才1點經驗值!
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