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飯後,劉歲安來到了開發部門,和楊東山一起。
智械畫卷剛剛釋出,會出現一些稽核過程中沒發現的bug,以及收到使用者的反饋。
為了及時調整,開發部門的人最近都要加班。
據楊東山所說,昨天三分之一的程式設計師加班到晚上十二點,甚至有程式設計師通宵除錯程式碼。
目前有一個很大的問題是,智械畫卷打出的旗號除了高質量外,還有排隊不超過3秒,簡稱又快又好。
使用者進行AI繪畫時,需要呼叫機心公司內部的伺服器。
如果同時使用智械畫卷的使用者很多,伺服器就會出現不夠用的情況。
為了滿足要求,開發部門又新購置了五十臺4090顯示卡。
這些顯示卡高負荷運行了一整天之後,散熱也成了問題,有一臺4090顯示卡直接燒掉了。
楊東山請劉歲安過來,是想讓他幫忙想個法子,提高Omniscient的效率,或者降低Omniscient的資源消耗。
劉歲安在開發部門逛了一圈之後,白澤給出了方案。
白澤可以把Omniscient改成一個能力差一點的版本,用來滿足低畫質要求的使用者。
兩種版本相當於一個是大師,一個是學徒,前者耗費資源多,後者耗費資源少。
當用戶對於質量要求高時,需要支付更多錢來請大師作畫,反之,當用戶對質量要求不高時,只需要花較少的錢,請學徒作畫。
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