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怎麼說呢,雖然繭遊戲真實到讓宗拓哉意外,可總體來說【巴黎達喀爾拉力賽】這款遊戲的難度卻並沒有他想象中的那麼高。
在出發點觀看過其他小朋友們洋相輩出的花式熄火之後,宗拓哉全身心的投入到拉力賽當中。
和普通賽車手與領航員的關係無二,在比賽開始之後,宗拓哉把全部的信任交給身旁的澤田。
澤田也沒有讓宗拓哉失望,對路況的每一個指示都恰到好處,在兩人無比默契的配合和“同行”的襯托之下。
宗拓哉可以說是不費吹灰之力的拿下了這場拉力賽的冠軍。
這也是宗拓哉認為遊戲難度不高的主要原因。
在其他繭遊戲參與者忙於練習越野車起步的時候,宗拓哉的主要對手只剩下拉力賽中的那些“人機”。
經過宗拓哉的實際體驗,他發現這些“人機”中雖然不乏很多世界知名的賽車手。
但他們的駕駛技術基本上達不到專業賽車手的強度,或許放在業餘賽車手中人機的水平算是高手。
但這種比賽強度和對手的水平宗拓哉倒是還能應付得來。
輕而易舉的拿到冠軍的宗拓哉本來還覺得有些奇怪,明明遊戲其他方面做的那麼真實,結果車手的水平卻如此的讓人一言難盡。
怎麼看都有種虎頭蛇尾的感覺。
可她轉念一想,這5款遊戲畢竟是提供給那群拿到繭遊戲體驗資格的小孩子玩的。
車手達到目前這種強度已經算是很困難了,【巴黎達喀爾拉力賽】這款遊戲看起來似乎更像是個選擇上的陷阱。
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