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時光飛逝,二十年時間轉瞬即逝,時間很快來到2053年。
京城國家體育場(鳥巢)內。
全場八萬座位已經被坐得滿滿當當,無數人都瞪大雙眼,看著眼前的倒計時一秒一秒的走過。
臺下,前排觀眾席,已經是21歲少女的陳嘉榮坐在前排觀眾席,和一旁的中年婦人帶著笑容攀談著。
“媽,你說今天誰能贏啊?”陳嘉榮性格很外向,嘰嘰喳喳的。
林芫華倒是對此不太在意,只是笑道:“今天誰贏都行,都是好事兒。”
在近二十年裡,遊戲行業還在跟隨著硬體的不斷進步而飛速發展,各種優秀的單機遊戲,網路遊戲,競技遊戲,絡繹不絕。
但要數遊戲史上最耀眼的明珠,那必須得是在2050年正式推出的《榮耀》。
這是集完全潛行式虛擬現實,元宇宙,MMORPG,AI製作等概念的大成之作,玩家只需要躺在床上戴上頭盔,或乾脆躺在艙內,就能體驗另一種全新的人生。
這個遊戲彷彿是未來的產物,當人類的硬體技術才剛滿足這個遊戲的最低要求的時候,這個遊戲就被飛速產出,並且火速風靡全球,對近百年的遊戲產業進行了一次徹頭徹尾的降維打擊。
相對便宜的遊戲頭盔,全新且舒適的遊戲體驗,讓這個遊戲的發行商一躍成為全世界估值最高的公司之一。
在AI近乎源源不斷的創作之下,這個遊戲的內容多到難以想象。
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