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第二章:能力測試

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隨著時間的停止,華銀的意識卻並沒有同樣停止,他很清楚,這所謂的時間停止,其實是人物卡造成的。

跑團的行為進行主要依靠於技能的成功率和骰子。

在你要進行一個行為的時候,你需要進行那項行為的判定,透過骰子投擲點數,若點數不大於技能成功率,則判定為成功,反之失敗。

如果把技能的成功率比做許可權,那麼骰子的行為判定就是你進行那項行為所需要的許可權等級。

當你的能力許可權高於行為許可權的時候,你就能做出那項行為。

而.ra,指的是網路跑團進行判定的指令,.ra靈感,指的是進行一次靈感判定。

“看著”意識空間中兩個黑底白字的骰子,華銀凝聚起了精神,因為之前的實驗,他知道,如果短時間內不投出骰子,則預設為大失敗(骰出96~100,是最為嚴重的失敗,有額外的處罰)。

用意識將兩個骰子擲出:

【靈感:54/75(成功)】

【你開始躊躇,你質疑自己是否擁有支配鎮魂曲的意志,還是說為此付出生命的代價。】

時間開始流動……

“嘖,差點出事。”華銀將碎片收回胸前,開始思索荒木老妖的設定。

只有意志堅定的人才能成為替身使者,反之則會被替身反噬。

3代JOJO的母親就是這種情況。

華銀自認為並不擁有堅定的意志,如果不是跑團的時候骰娘大發慈悲,就以華銀的意志,不可能會獲得替身。

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