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文章提到了十字輪的對撞手動提速,其實就是圍繞軸心驅動的優缺點當初也是激烈的爭論過,也討論過手動提速的可行性,但當初所有十字輪的對撞都失敗了,經過光腦大資料模擬,判定這種方式是不可行不切實際的。
然而,人類做到了。
這就是機甲的真諦,人掌控機器,而不是被掌控。
而木偶把鎧豹推向了一個嘉博大師都沒有預料到的高度。
當然S賽選手都比較冷靜,他們會嘗試一下,卻不會太在意,畢竟自己最拿手的才是最好的,而且他們並不認為鎧豹這樣操作難度極高,容錯率極低的機甲有覆蓋性,只是適合木偶罷了。
就如火男所說,木偶確實是個強者,而鎧系也確實是冷門,但隨著高手的不斷出現,他的特點也被挖掘出來,不在具備神秘性和隱藏性,真要針對的話,還是有大把的辦法的,之所以厲向山等人不用,感覺主要還是因為這是挑戰賽,並不是S賽,勝負固然重要,但卻不是唯一目的,這是絕大多數S賽高手在排位或者挑戰中的心態。
當然到了這一步,勝負的籌碼越來越重,後面的選手不得不慎重考慮了。
就像蒂塔,她最擅長的是拉扯,在S10裡面,最長鏖戰記錄就是蒂塔創造的,愣是在不利的情況下拖死對手,完全以求勝為目的的實戰不是這麼打的。
天京機武的隊員們已經恢復了正常訓練,當然除了不務正業的隊長之外。
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