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悄咪咪的躲在一隻小母雞的身後。
沒想到的是,這居然還是明雷回合制。
《回合制策略遊戲》是一種遊戲形式,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。
早期的戰略由於硬體運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種形式。
戰棋類遊戲:SLG:角色扮演因素較少,戰鬥以整體策略為主
SRPG:角色扮演因素為主,戰鬥為回合制,通常己方人員較少,特別依靠培養系統鑄造的強人。
半即時制:使用行動點數系統,行動點數基於角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。
發展出一種半即時制,以行動點數決定動作,更加細化,在小範圍戰鬥中更為逼真。如UFO:Alie
I
vasio
,使用秒種作為單位,而且留有單位自動反擊特性消除了一些回合制帶來的非真實影響。
回合制網遊即回合制網路遊戲。
回合制這一模式來源於桌面遊戲,電腦遊戲的雛形即來自於此。
於是,即使在幾十年後,仍然有大量的遊戲固執地堅守回合制的陣地,包括戰略類遊戲“文明”系列、桌面類遊戲“大富翁”系列,劇情類——也就是我們所說的RPG類遊戲採用回合制的更是不勝列舉,代表作如《問道》《夢幻西遊》《蓋世豪俠》《仙魔決》等。
回合制網路遊戲節奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天;回合制遊戲操作簡單,可以加入包括寵物、召喚獸等複雜的系統,玩家可以同時運算元個角色;回合制遊戲的PK較為輕鬆,玩家把戰鬥當作是一種娛樂,而不是發洩。
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