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平臺方想讓哪個遊戲賺錢,就透過推薦位、廣告位等方式,將流量一股腦砸過去。
這樣就算是個極爛的遊戲,也能大賺特賺。
你不接受平臺方的分成比例,你就會被雪藏,連使用者都見不到。
所以上平臺,還能有機會喝湯。不上平臺,你就只能喝西北風。
這一切都是平臺說了算,平臺自然而然會擁有至高無上的主導權,拿走絕大部分利潤。
這是個流量為王的時代。
但是經過遊戲廠商的不斷抗爭,一批批精品遊戲的出現,遊戲廠商漸漸靠自己的實力,艱難的贏得了一些話語權。
當然,這其中也有一部分原因是,一些資本看到平臺賺錢,就入場爭奪市場份額的緣故。
當平臺不再一家獨大時,就會透過提高分成比例的手段,來吸引開發商入駐了。
所以經過漫長的拉鋸戰後,傲世平臺最後才會定下5:5的分成比例。
蘇晨對於5:5的分成比例,是有不滿在的,但是他又沒什麼辦法。
他能做什麼呢?自己發行遊戲麼?
還不是隻能依靠平臺生存。
當你實力強了,你才會擁有話語權。
在你什麼都不是的時候,抱怨不會起到任何效果,反而會讓你像個怨婦。
總之,如果《溫馨的答題之夜》這款遊戲,真的能夠賣到500份的話,那麼他就能夠有2.5萬元的收入。
基本算是解決了今後兩年的學費和生活費,為家庭減輕了負擔。
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