薇尤拉把臉貼在機艙的窗戶上,向外張望著。
“我第一次知道,從空中俯瞰波茨坦竟然能看到幾何圖形。”
薇尤拉的話讓林有德咧嘴笑起來:“那是因為我在安排波茨坦周邊的建設計劃的時候,有意把它弄成這個樣子啊。”
薇尤拉的表情立刻變得非常可愛。
林有德穿越前玩各種模擬經營遊戲的時候,就喜歡把自己的城市啊、海島小鎮啊給擺成規則的形狀,對他而言這是玩這些模擬遊戲的重要樂趣所在。現在,他可以玩世界上真實度最高的“模擬城市”了,當然要將這種擺圖形的傳統發揚到底了。
從空中看下去,波茨坦已經初具規模的新城區整個呈圓形,無憂宮位於城市最外圈輪廓的東南方,從無憂宮出發的三條環線已經基本鋪設完畢,從空中看下去呈三個圓周在一點重合的規則圓,重合的那個點正好就是無憂宮。
林有德在穿越之前就曾經想,為什麼要把城市的交通系統給設計成環線+交叉線的形狀,不管是放射狀的不規則交叉,還是北京最喜歡的十字交叉,看起來對降低交通擁堵情況毫無益處。
他曾經試著在模擬遊戲中嘗試其他形狀的道路設計,卻發現大多數遊戲中,想要最有效的利用每一寸地面,就必須把道路弄成田字格。
現在他終於有機會去嘗試一下一直以來的構想了:這個新城市的中心部位,並不在城市幾何中心附近的地方,最關鍵的三條道路在城市的邊緣重合——而不是交匯。在林有德看來,這樣可以讓那些只是路過交匯點的車輛暢通無阻的透過。
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