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“眾所周知,《逆命》這款遊戲的經驗值,是以‘傷害’為基準判定的,即打出高傷害的玩家,所獲得的經驗值遠遠高於低傷害‘撿人頭’的玩家。”小墨講解說:“但是我一開始也沒想到,被npc打殘血的怪,我撿了之後竟然可以得到全部經驗值,一丁點都不縮水。”
此話一出,眾人算是明白了,他為何等級能上去。
跟著正規軍撿人頭,還把十幾級的匪首“王九麻子”給殺了,等級上去不奇怪,上不去才奇怪了!
“媽的,這種好事也能讓他給撞上?”
“但問題是,人家一開始的操作確實牛逼啊!”
“換我,我也行,就是沒想到罷了!”
“那是,我都能造原子彈,只是一時沒想到,被愛因斯坦那老頭搶了先。”
“可是,這算不算卡bug?會不會制裁或者封號?”
有人提出疑問。
但影片的結尾,小墨直接給出了答案:“我以為是bug,還專門找遊戲官方反應了一下,畢竟我們是內測玩家,提交bug是分內之事嘛!但是……”
畫面一轉,放出了官方的迴應,只有四個字:這是特色。
“原來,這根本不是bug,而是《逆命》的正確開啟方式!”小墨最後說:“就像《榮耀》不是一個人的遊戲一樣,《逆命》也不止是玩家的遊戲。理論上,假如你能說服一個足夠厲害的大神,讓他去把如來佛祖砍了,最後一刻再自己撿下人頭,將可以直接提升幾十級,立地成金仙!”
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