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第32章 盤古開天(四)

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系統本身的劣勢是沒法彌補的。

這還不是技術有多先進的問題,如果只是技術鴻溝,說心裡話,那還好說。

系統也好,軟體也罷,都是在基礎程式語言和邏輯上搭積木。

小的程式軟體,也許還有程式設計師個人的智商碾壓,可以稱之為技術差距。

可是,在大軟體甚至系統的研發中,是幾百,甚至上千個程式設計師的協同工作。集體力量大於個體,個人的創意和靈光閃現,基本就被埋沒了。

剩下的,細節和體驗上的問題,純粹是選擇題。

一個細節兩種方案,哪一個種更優,做出選擇。

所以,單就係統來說,在技術上沒有鴻溝,真正的差距是使用者體驗和漏洞的反饋。

這一點,才是最可怕的。

微軟的windows系統,是世界性軟體,有無數的使用者做為體驗者對軟體本身進行完善。

而且,微軟十幾年、近二十年的系統運營經驗,更是沒法比的。

打個比方,微軟的一代系統釋出,基本上前期都是各種問題這是任何廠商都無法避免的。

可是,同樣的新品問題,在微軟就是小問題,而在三石公司就必然是大問題,而且可能影響生存。

微軟龐大的使用者基數,意味著更快、更大機率的發現錯誤,以及使用者體驗反饋。

而從大量的錯誤報告、使用者反饋中發現問題,再組織力量攻關,微軟不但有時間上的優勢,在空間上的優勢同樣明顯。

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