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【虛數悖論(OFF)】
【效果:升級亂數加成優先取最大值,無視幸運影響】
【效果:技能熟練度會極速提升】
【效果:?】
【描述:你似乎不被世界所需要,你的靈魂於潮汐中更迭,你違背絕大多數認知,你——主宰者】
——
【初級格鬥術LV1】
【效果:近戰閃避率+1%,命中率+1%,要害傷害補正+2%】
【描述:軍體拳的劣化版本,學會了也許能對抗街頭混混】
湯慶點開技能,發現【虛數悖論】的效果已經更新了。
《TSA-2:初生之土》裡的基礎角色能力,會隨等級提升而得到加成,這個數值是不確定的,也就是所謂亂數,它會在一個範圍內跳動。
甚至每次升級時亂數的上限都不一樣!
一般來說幸運越高,這個升級加成跳到較大數字的機率也就越高,換句話說,即使大家以後等級相近,生力智體(耐受)速(機動)這五項基礎能力間,還是可能存在較大的差距。
當然,就算差的再多也不會多到那裡去,基本都在一個相近的水平線上浮動,而且官方給過資料,各職業能力是有封頂值的,後期可以透過各種任務堆上去。
可現在有個技能,能直接在前期把這個水平線推到天花板,那麼差距會多大呢?
非常大!
我三十級就有你五十級的屬性,哪怕後期大家資料接近了,前期我也能血虐你。
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