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第283章 下有保底上不封頂

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“假設沒有盜版影響,已經做出來的遊戲應該能賺多少錢?”

陸道升這個問題並不是今天開會才問的,在收購了兩家工作室沒多久後,就對工作室的管理者提出了這個問題,並且派嘉盛的人協助進行調研。

這個問題很重要,不能只聽一家之言,且需要進行大量的市場調研,以事實為基礎才能做出有價值的判斷。

以祖龍工作室的《抗日·血站上海灘》為例,全國的實際正版銷量目前不足五萬套,但盜版確遍佈全國網咖。

以正版銷售數量計,則工作室幾乎都沒有什麼存在的價值,以盜版的數量計,又完全忽略了具備購買力和購買意願的消費群體人數目前極其有限這一事實。

最後透過多方面的調查和論證,如果沒有盜版影響,在保持經銷渠道不變的情況下,《抗日·血站上海灘》的銷售數量預計可以達到8萬套,而理想情況下,銷售上限為15萬套。

當然,為了接近理想狀況,渠道方面的分成和宣傳費用一定會快速提升,最後賣出15萬套的收益可能還不如賣出10萬套的。

總之,根據以上的思路,並在嘉盛拿出了大筆的資金和人力投入後,畫素工作室和祖龍工作室都對旗下已有的遊戲進行了評估。

老實說,這一系列的評估下來,給陸道升帶來了一個意外的收穫,那就是幫助兩個工作室的人認清了現實,或者換句話說沉痛打擊到了兩撥人馬計程車氣,對做單機遊戲的前景都產生了懷疑。

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