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正所謂雙拳難敵四手,驚嚇之旅的怪物屬性再強,那都是按照一個玩家的量來設計的。
本來嘛,在大部分情況下玩家是不能組隊闖關的。但肉鴿類遊戲的魅力,無疑是挖掘與探索那無數種的可能性。
驚嚇之旅的設計者正是深諳此道,因此並沒有禁止玩家間組隊,而是將它作為一種隱藏獎勵埋在了地圖中。
事實證明,當你擁有一個靠譜的兄弟並肩作戰時,這遊戲難度可不止是對半砍那麼簡單,那簡直是降維打擊……
三月三,人形掛。
這是未衍周李此時最真實的心理活動。
一個集合了自動鎖頭、指令碼走位、全圖透視的通天代當你隊友,試問誰不蕪湖起飛?
又一個怪物在他們面前倒下,兩人的意識不知是第幾次迴歸地下室。因為道具不能裝進個人空間的緣故,他倆現在滿格神裝不說腳邊還堆起了一座戰利品堆……
起初,他們的核心思路是以打怪為主、輔之以其他功能格。
現在嘛,他們的大腦裡只剩殺殺殺殺殺殺殺……
雪球這種東西一旦滾起來,也就只剩拔網線和突發惡疾這兩種解法了。
妒恨之牆也差不到絕望了,它深刻地理解了一個道理——恐怖遊戲和割草遊戲往往就差一把槍。
遊戲也到了最後一回合,那個巨大的紅色問號僅僅距離兩人五格之遙。
“好吧,提前恭喜你們通關了。”牆沒好氣道,“真見鬼,你……”
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