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“就怎麼說呢,單獨只靠著屬性值提升固定傷害而不升級死亡波動本身的技能等級所獲得的固定傷害果然並不多。
智力屬性那邊幫我額外提供了二百五十點固定傷害,魅力屬性那邊因為沒有拉滿,只有九十六點的原因所以只給我提供了二百一十點的固定傷害。
兩者加在一起也只是幫我總共提升了四百六十點的固定傷害上限,讓我的固定傷害上限從原先的兩千點提升到了2460點。
而一個四階怪物,哪怕只擁有最低的七十五點體質屬性,那也擁有3375點生命值,我目前距離秒殺這種四階一星怪物依然還差九百點的固定傷害上限。”
但好在除了最基礎的固定傷害上限之外,死亡波動的附加屬性也能提升一部分的秒殺上限,根據張延杭的計算來說,他的這2460點的固定傷害,實際上的斬殺範圍是3075點。
“焯,這不是還是連七十五點的四階一星怪物都幹不掉嗎?我晉升階位之前擊殺2250點生命值上限的三階怪物就是綽綽有餘,但現在晉升四階之後,還是隻能擊殺三階怪物……頂多只能說是‘有餘’的範圍更大了一點而已。”
但好在張延杭本來也沒指望著不升級就可以直接秒殺四階怪物。
根據張延杭以往的經驗來看,只要能將死亡波動提升到起源lv.6到時候靠著附加屬性以及靠著技能等級提升而自動增長的固定傷害上限應該就肯定可以秒殺一部分的四階怪物了。
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