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十四條序列路徑,其中守序九條的設計思路沿襲了林拓玩過的一些網遊,戰法牧刺客什麼的,的確是有意識地在做一些設計。
可以想見,按照這種路徑成長起來的進化者彼此搭配起來,效果肯定比那種大雜燴的好。
其中焰靈、海洋、元素術士三者其實都是由“元素法術”這一個大類拆分出來的,如果非要拆的更仔細,他甚至可以將每一種元素都單獨拉出來一條。
可林拓仔細思考後放棄了這個思路。
畢竟除了水、火兩種元素外,其餘的單獨拉一條總會顯得弱了一些,恩,是的,設計路徑的一個重要的點就是大體上不同路徑可以有優缺點,但不能說有的太強,有的太弱,就像是遊戲設計個英雄一樣,太強了都搶著玩,太弱了無人問津……
其中比較特殊的一個是第九條,也就是“鍊金學”路徑,這條路徑與其他路徑最明顯的區別是其核心資產為“知識”,說白了,就是把月族的一部分鍊金學知識,打包,透過基站傳輸給對應的“職業”,這個就需要林拓單獨為其書寫知識體系,他偷了個懶,直接把月族學校的鍊金學基礎教材拿了出來,刪改一番。
選擇“鍊金學”的進化者每升一級,都可以獲得一部分更高深的“知識”,不同於異能,知識一定程度是可以傳播的,也就是說,只要鍊金學進化者願意公開,是可以將其掌握的知識傳播出去的……
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