級巨星。
在這個過程中,玩家在大多數時候都在重複機械地制定各種各樣的策略計劃,按照特定的攻略執行選擇,偶爾才會出現和遊戲角色的互動,達成CG成就云云。
在剛玩的時候可能會有新鮮感,但是玩久了很多人都會覺得索然無味。
但是,這款《倉鼠精飼養手冊》,完完全全不一樣!
在薇拉向眾人展示的遊戲玩法中,這款遊戲全程都沒有任何機械的、重複的培育計劃,而是根據現實時間走向,過一天是一天。
不僅如此,它會根據玩家的不同年齡、不同性別、以及各種各樣的初始選擇的不同,而出現各種各樣的不同劇情——就連鋼骨都沒搞明白這款遊戲裡到底是藏著個人形AI,還是擁有特殊演算法的超級電腦。
比如說,在第一天把倉鼠帶回車裡之後,玩家就面臨了幾個不同的選擇:
第一個:“是否開啟盒子,把盒子裡的閃電倉鼠抱出來玩”。
選擇了“否”尚且還好,如果選擇了“是”,玩家讓倉鼠從車內看見了外部的景象和自家的整個結構住址,那麼就很有可能在第四天的時候因為沒有刷夠和倉鼠的好感值,而觸發“倉鼠跑路”的劇情。
第二個則是建立在將閃電倉鼠抱出來玩的基礎上的,一把倉鼠抱出來立馬就會觸發這個劇情:
“是否檢視閃電倉鼠的性別”
正義聯盟全員,眼睜睜地看著大螢幕裡的“我”抬手就揪住了閃電倉鼠的後頸,然後把小糰子拎了起來。
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