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也要實現。
第一場團隊賽,他們心知肚明,勝率很低,能贏最好,不能贏就按安排行事,場上的人能拖就拖,在拖的同時儘量把地圖沒逛過的地方都逛逛,場下的人要在那幾十分鐘裡選定那3個地點。
地點2,即蟲蟲和天狼單挑的地方,一開場吾名之族大部隊就路過了,蚊子就是在那時放下了一個傳送陣,但這傳送陣啟用前是隱形的,啟用的方式是召喚出另一個傳送陣,吟唱時長10秒。
地點1的作用,是利用特定的地形給蟲蟲創造順理成章地逃跑的條件,地形過於開闊的話,容易被神之光包抄,而那個地方四周都有屏障,唯有一條狹窄的道路通往地圖深處,吾名之族往兩人屁股後一堵,就形成了一夫當關萬夫莫敵之勢,神之光不可能越過吾名之族去與天狼匯合,如此一來,他們自然而然地就會轉而攻擊吾名之族主力部隊了。
神之光把矛頭對準吾名之族四人後,往好了看,是他們追著吾名之族打,往不好看,是吾名之族牽著他們走,如何理解,取決於當事人的心態。
待吾名之族把神之光從地點1帶到地點3,蟲蟲就可以傳送過來了。
為何要大費周章地轉換團戰地點?
很簡單,他們得拖延天狼回來的時間。
不要小看天狼的記憶力,原路返回對他不是什麼難事。地點2和地點3的選取是很有講究的,它們之間的直通道路有兩條,往左往右都可以,重點在於,這兩條路都要轉好幾個彎,且會經過數個岔路口。
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