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題——空間狹窄,施展不開。
漣漪清塵就要比千里任性得多,千里必須謹慎地躲,她則隨心所欲地追,觀眾們很快發現了,漣漪清塵構築的這些迷宮非常脆弱,木牆也好,樹木也罷,她的劍重重地來一下就能砍個稀巴爛。
苦了千里,不得不和漣漪清塵在她的地盤裡上演貓捉老鼠的遊戲。
至此,很多人豁然開朗——這就是漣漪清塵本場的戰術。
不是使用草地這種簡單的地形,而是以此為基地,運用技能,一遍又一遍地親手構建起自己獨一無二的迷宮。
這是唯有她的技能體系才能做到的事。
森裡女神這一稱號,名副其實。
原理看似很淺顯,然則,深思起來,巧妙之極。
因為,這個戰術,最大化地做到了揚長避短。
確實,對戰千里很難選圖,要論適應力,千里在整個聯賽裡不排前三也排前五,他對地圖的反利用能力誰都不敢質疑。
可是,一張維持不到半分鐘的地圖,就另當別論了。這都是漣漪清塵本週賽前才設計出來的,千里再犀利,也做不到未卜先知,更做不到幾十秒內就“反利用”地圖吧?
而那麼大規模的持續性技能,會不會對漣漪清塵的輸出有影響?會。對此,漣漪清塵特意做了調整——這些技能,只有屏障功能,沒有傷害。她對千里的輸出,靠的不是技能,是普通攻擊。
是的,普通攻擊。建立迷宮後,快速接近千里,跟他貼身短打,以此製造對戰上的優勢。千里的防禦值很低,她的單手劍更特意提升了物攻,這樣的傷害量,足夠了。
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