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可能決定一場勝負。
不僅要分析己方,還要分析敵方,尤其LDM個性化的職業體系,對手的資料異常重要。除了參賽的選手,一支戰隊的標配人員無咎能省則省,唯獨資料分析師不能缺,他們自己不是不能做這工作,別人不說,千里絕對有這能力,可收集、整理、對比、分析成噸的資料極其耗時,他們浪費不起那麼多時間。
桃之夭夭當然清楚資料分析師的職責,這可不是隨便來個誰都能勝任的工作,一個卓越的資料分析師分分鐘能帶給隊伍飛躍性的戰術提升,桃之夭夭是無咎心中的第一人選,他說桃之夭夭很有能力,不是客套話。
可這不是桃之夭夭想要的啊!
見桃之夭夭不說話,無咎接著道,“我們大本營就在S市,不過你不一定要搬來,薪酬方面……我們暫時給不了太高,但是既然你看到了我們的潛力,應該也信得過我們的實力,我們不能允諾現在,我們只能允諾未來。”
“額……”桃之夭夭不知該說什麼,他猶豫的點不在無咎說的那些……年少時起他就有個電競選手的夢,在萬眾矚目的舞臺上以鐵錚錚的實力證明自己,還有什麼比這更美好的青春嗎!
問題在於……沒有戰隊看得上他。
桃之夭夭很憂傷,他就是傳說中那種,只有意識,沒有操作的人。
桃之夭夭的遊戲意識向來很敏銳,他上手每一款遊戲幾乎都很快,前期虐中低端玩家往往虐得很愉悅,而一進入高階層面,桃之夭夭便頓感力不從心,關鍵的所在他很明瞭——時常是他反應不夠快、操作不夠精準而惜敗,這樣的操作,放到職業圈,就是沒有操作。
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