患無辭了,剛才第二局的Carry大家都看到了,不可能第三局忽然變撈的。所以我就覺得很奇怪,為什麼兇姐要換下自己呢?其實第四局和第五局如果是她的話——也不是說流浪不好,但感覺如果是她的話,可能是可以創造奇蹟的。藥師,對此你怎麼看?”
“這個……應該是她們隊伍內部的決策了,但應該不是因為第三局輸了的心態問題。”
“不管怎麼說,現在EGame的形勢有點不利啊,第六局他們會來到藍色方,BP也較為有利,如果還藏著什麼就該拿出來了,不然的話,就要被讓二追四,直接輸掉比賽了。”
“其實第一次闖入決賽,對EGame來說肯定還是有些心態上的隱患的……”
在幾個解說你一言我一語的控場過度中,教練重新登場,亦是獲得了高昂的歡呼聲——對觀眾來說,雖然被連追三局,但這三局EGame並未擺爛,每局都是有來有回,在戰隊波折不斷,僅僅是勉強擠入季後賽的前提下,EGamer能走到這一步,粉絲已經足夠滿意,更是期待著教練能持續給他們帶來奇蹟——戰隊背後的努力、掙扎和艱難,是很難傳遞到粉絲這裡的,粉絲們對EGamer這種紙面實力不是很強的戰隊,卻能一直跌撞前行的感覺,就是簡單的,贏一局爽一局,一直贏一直爽。
“啊,我們看到兇姐上臺了——還穿著西裝,那看起來還是不打算換上自己,不過她的表情依然很鎮定——畢竟是勝利女神啊,看一下導播那邊會不會給出換人的提示了。”
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